這一幕發生在GameSoundCon座談會上,Valve音效設計師Mike Morasky正在向觀眾介紹工作室如何處理HDR音頻。他指出,《Deadlock》有自己版本的系統,另一個代號為HLX的項目也是如此。

僅此而已。這就是全部口誤內容。沒有logo,沒有發售窗口,沒有高登·弗裡曼的剪影。但坐在Morasky旁邊的開發者用一句平淡的"幹得好"回應——這種語氣就像同事看到有人踩到耙子時的反應——隨後這段影片立刻在網上瘋傳。

Valve音效設計師一句話引爆《戰慄時空3》網路熱議
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為什麼HLX很重要:這個代號一直與傳聞已久的《戰慄時空3》相關聯,一系列報導表明該項目不僅真實存在,而且進展順利。在此之前,所有關於它的提及都只存在於數據挖掘、起源引擎字符串和自稱知情人士的證詞中。這是首次有Valve員工在公開場合對著麥克風提到它。

Morasky也不是什麼新人。他是Valve資深員工,參與過《絕地要塞2》《傳送門2》《戰慄時空:艾莉克絲》和《絕對武力2》的開發。如果工作室裡有誰會在公開場合討論未公佈遊戲的音頻管線,那一定是他。

需要明確的是:這只是一名Valve員工公開提及的內部項目代號。這不是官方公告,不是確認消息,更不是發售日期。Valve什麼都沒有說,什麼都沒有公佈,而且有著二十年任由猜測自行消退的歷史。從"HLX存在"到"《戰慄時空3》發售"之間仍然存在著巨大跳躍。

但這種模式越來越難以忽視。關於活躍項目的報導,現在被公開說出的代號,以及同事在台上的即時反應都暗示有人說了不該說的話。Valve保守最差的秘密現在又少了一點秘密性。