这一幕发生在GameSoundCon座谈会上,Valve音效设计师Mike Morasky正在向观众介绍工作室如何处理HDR音频。他指出,《Deadlock》有自己版本的系统,另一个代号为HLX的项目也是如此。

仅此而已。这就是全部口误内容。没有logo,没有发售窗口,没有戈登·弗里曼的剪影。但坐在Morasky旁边的开发者用一句平淡的"干得好"回应——这种语气就像同事看到有人踩到耙子时的反应——随后这段视频立刻在网上疯传。

Valve音效设计师一句话引爆《半条命3》网络热议
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为什么HLX很重要:这个代号一直与传闻已久的《半条命3》相关联,一系列报道表明该项目不仅真实存在,而且进展顺利。在此之前,所有关于它的提及都只存在于数据挖掘、起源引擎字符串和自称知情人士的证词中。这是首次有Valve员工在公开场合对着麦克风提到它。

Morasky也不是什么新人。他是Valve资深员工,参与过《军团要塞2》《传送门2》《半条命:爱莉克斯》和《反恐精英2》的开发。如果工作室里有谁会在公开场合讨论未公布游戏的音频管线,那一定是他。

需要明确的是:这只是一名Valve员工公开提及的内部项目代号。这不是官方公告,不是确认消息,更不是发售日期。Valve什么都没有说,什么都没有公布,而且有着二十年任由猜测自行消退的历史。从"HLX存在"到"《半条命3》发售"之间仍然存在着巨大跳跃。

但这种模式越来越难以忽视。关于活跃项目的报道,现在被公开说出的代号,以及同事在台上的即时反应都暗示有人说了不该说的话。Valve保守最差的秘密现在又少了一点秘密性。