Moment nastąpił podczas panelu GameSoundCon, gdzie projektant dźwięku Valve, Mike Morasky, opowiadał publiczności, jak studio radzi sobie z dźwiękiem HDR. Zauważył, że Deadlock ma swoją własną wersję. Podobnie jak projekt o nazwie HLX.
I to wszystko. To całe przejęzyczenie. Brak logo, brak okna premiery, brak sylwetki Gordona Freemana. Ale deweloper siedzący obok Morasky'ego odpowiedział suchym "Dobra robota" — dokładnie takim tonem, jakim kolega reaguje, gdy ktoś nadepnie na grabie — i klip zaczął żyć własnym życiem.
Dlaczego HLX ma znaczenie: to kryptonim, który był przypisywany od dawna plotkowanemu Half-Life 3 w serii doniesień sugerujących, że projekt nie tylko istnieje, ale jest dobrze zaawansowany. Do tej pory każda wzmianka o nim pojawiała się w dataminach, stringach silnika Source i zeznaniach osób, które twierdzą, że kogoś znają. To pierwszy raz, gdy pracownik Valve wypowiedział to na głos przed publicznością.
Morasky nie jest też przypadkowym pracownikiem. To weteran Valve, który pracował przy Team Fortress 2, Portal 2, Half-Life: Alyx i Counter-Strike 2. Jeśli ktoś w studiu miałby siedzieć w pokoju i rozmawiać o ścieżce dźwiękowej niezapowiedzianej gry, to właśnie on.
Dla jasności, co to jest, a co nie: to publiczne wspomnienie wewnętrznej nazwy projektu przez pracownika Valve. To nie jest ogłoszenie, potwierdzenie ani data premiery. Valve nic nie powiedziało, nic nie ogłosiło i ma dwudziestoletnią historię pozwalania, by spekulacje same wygasły, zamiast je komentować. Skok od "HLX istnieje" do "Half-Life 3 wychodzi" pozostaje dokładnie tym — skokiem.
Ale wzór staje się trudny do zignorowania. Doniesienia o aktywnym projekcie, kryptonimie wypowiedzianym na głos i natychmiastowej reakcji kolegi na scenie, która sugeruje, że ktoś powiedział coś, czego nie powinien. Najgorzej strzeżona tajemnica Valve stała się trochę mniej tajna.
Loading…