이 순간은 GameSoundCon 패널에서 발생했는데, 밸브 사운드 디자이너 마이크 모라스키가 관객들에게 스튜디오가 HDR 오디오를 어떻게 처리하는지 설명하고 있었다. 그는 데드락이 자체 버전을 가지고 있다고 언급했고, HLX라는 프로젝트도 그렇다고 덧붙였다.
그게 전부다. 그게 실수한 내용 전체다. 로고도, 출시 시기도, 고든 프리먼 실루엣도 없었다. 하지만 모라스키 옆에 앉은 개발자는 "잘했어"라고 평평한 반응을 보였는데, 이는 동료가 누군가가 갈퀴를 밟는 것을 지켜보는 톤과 정확히 일치했고, 클립은 순식간에 퍼져나갔다.
HLX가 중요한 이유: 이는 오랫동안 소문으로만 돌았던 하프라이프 3에 붙여진 코드명으로, 프로젝트가 실제로 존재할 뿐만 아니라 상당히 진행 중이라는 보고들이 이어지고 있다. 지금까지는 데이터마이닝, 소스 엔진 문자열, 그리고 관련자를 알고 있다고 주장하는 사람들의 증언에서만 언급되었다. 이번이 밸브 직원이 마이크 앞에서 관객을 상대로 이를 언급한 첫 번째 사례다.
모라스키는 새로 뽑은 사람도 아니다. 그는 팀 포트리스 2와 포탈 2부터 하프라이프: 알릭스와 카운터 스트라이크 2까지 참여한 밸브 베테랑이다. 스튜디오 내에서 발표되지 않은 게임의 오디오 파이프라인에 대해 이야기할 사람이 있다면 바로 그다.
이것이 무엇이고 무엇이 아닌지를 명확히 하자: 이는 밸브 직원이 내부 프로젝트 이름을 공개적으로 언급한 사례다. 이는 발표도, 확인도, 출시일도 아니다. 밸브는 아무 말도 하지 않았고, 아무것도 발표하지 않았으며, 추측이 스스로 사그라들도록 내버려두는 20년의 역사를 가지고 있다. "HLX가 존재한다"에서 "하프라이프 3가 출시된다"로 넘어가는 것은 여전히 큰 도약이다.
하지만 이 패턴은 무시하기 어려워지고 있다. 활발한 프로젝트에 대한 보고, 이제는 소리 내어 말한 코드명, 그리고 무대에서 동료의 즉각적인 반응은 누군가 말하지 말아야 할 것을 말했다는 것을 암시한다. 밸브의 가장 잘 알려진 비밀이 조금 덜 비밀이 되었다.
Loading…