この瞬間はGameSoundConのパネルディスカッション中に訪れた。Valveのサウンドデザイナー、Mike Moraskyが、スタジオがHDRオーディオをどのように扱っているかを説明していた。彼は、Deadlockには独自のバージョンがあると指摘した。そして、HLXと呼ばれるプロジェクトも同様だと。
それだけだ。これが全ての失言だった。ロゴも、リリース時期も、ゴードン・フリーマンのシルエットもない。しかし、Moraskyの隣に座っていた開発者は「ナイスワーク」と淡々と言った——誰かが熊手を踏んだのを見た同僚の正確なトーンで——そしてそのクリップはたちまち広まった。
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なぜHLXが重要なのか:それは、長年噂されてきたHalf-Life 3に付けられたコードネームで、プロジェクトが実在するだけでなく、かなり進行していることを示唆する一連の報告がなされている。これまで、その言及はデータマイニング、Source Engineの文字列、誰かを知っていると主張する人々の証言の中にしか存在しなかった。Valveの社員がマイクの前で観衆に向かってそれを口にしたのはこれが初めてだ。
Moraskyはただの雇われでもない。彼はTeam Fortress 2やPortal 2からHalf-Life: Alyx、Counter-Strike 2までを手掛けたValveのベテランだ。スタジオで未発表のゲームのオーディオパイプラインについて話す人物がいると
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