Hetki tuli GameSoundCon-paneelissa, jossa Valve-äänisuunnittelija Mike Morasky kävi läpi, miten studio käsittelee HDR-ääntä. Deadlock, hän huomautti, on oma versionsa siitä. Niin on myös projekti nimeltä HLX.
Siinä se oli. Siinä koko lipsahdus. Ei logoja, ei julkaisuaikaväliä, ei Gordon Freemanin ääriviivoja. Mutta Moraskyn vieressä istuva kehittäjä vastasi tasaisella "Hyvää työtä" – täsmälleen sellaisella äänensävyllä kuin kollega, joka näkee jonkun astuvan haravaan – ja pätkä lähti liikkeelle.
Miksi HLX on merkityksellinen: se on koodinimi, joka on liitetty pitkään huhuun kuuluneeseen Half-Life 3:een sarjan ra
Loading…