Øjeblikket kom under en GameSoundCon-panel, hvor Valve-lyddesigner Mike Morasky gennemgik, hvordan studiet håndterer HDR-lyd. Deadlock, bemærkede han, har sin egen version af det. Det har også et projekt kaldet HLX.
Det var det. Det var hele glippen. Intet logo, intet udgivelsesvindue, ingen Gordon Freeman-silhuet. Men udvikleren, der sad ved siden af Morasky, svarede med et fladt "Godt arbejde" – præcis tonen fra en kollega, der ser nogen træde på en rive – og klipset var i gang.
Hvorfor HLX betyder noget: det er kodenavnet, der har været knyttet til det længe rygtede Half-Life 3 gennem en række rapporter, der antyder, at projektet ikke kun er virkeligt, men også langt fremskredent. Indtil nu har hver omtale af det eksisteret i datamininger, source engine-strenge og vidnesbyrd fra folk, der hævder at kende nogen. Dette er første gang en Valve-ansat har sagt det ind i en mikrofon med et publikum.
Morasky er heller ikke en tilfældig ansættelse. Han er en Valve-veteran, hvis bidrag spænder fra Team Fortress 2 og Portal 2 til Half-Life: Alyx og Counter-Strike 2. Hvis nogen på studiet skulle sidde i et rum og tale om en uannonceret spils lydpipeline, er det ham.
For at være klar over, hvad dette er og ikke er: det er en offentlig omtale af et internt projektnavn fra en Valve-ansat. Det er ikke en meddelelse, en bekræftelse eller en udgivelsesdato. Valve har ikke sagt noget, har ikke annonceret noget, og har en to årtier lang historie med at lade spekulationer brænde ud snarere end at adressere dem. Springet fra "HLX eksisterer" til "Half-Life 3 udgives" forbliver netop det – et spring.
Men mønstret bliver svært at ignorere. Rapporter om et aktivt projekt, et kodenavn nu sagt højt, og en kollegas øjeblikkelige på-scene-reaktion, der antyder, at nogen sagde noget, de ikke burde have sagt. Valves værst-bevarede hemmelighed blev lige en smule mindre hemmelig.
Loading…