PC Gamer最新的硬體評測對《決勝時刻:現代戰爭4》的圖形選單進行了全面測試——每一個開關、每一個預設、每一個承諾讓戰爭更美麗卻悄悄消耗你幀率的選項。結論是:四項設定承擔了主要工作,其餘大部分只是裝飾。
這與其說是對遊戲的批評,不如說是PC射擊遊戲的現實。設定選單已經膨脹得像駕駛艙一樣複雜,其中一半選項的中等和超高設定之間的差異是你在扔出煙霧彈拐角時永遠不會注意到的陰影。文章的立場很明確:跳過那些繁瑣的工作,調整那些真正有用的少數設定。
文章特別提到了升頻技術——指出它"也能有很大幫助"——這與大多數《現代戰爭》玩家已經使用的方式一致。無論你使用DLSS、FSR還是當前流行的幀生成技術,升頻器通常是在不觸及幾何、紋理或光照的情況下最大的調節槓桿。但如果你在1080p顯示器上強行使用效能預設,它也最有可能讓你的遊戲看起來有點模糊。
這個時機並非偶然。GamesIndustry.biz報導稱,在《黑色行動7》受到評論家和玩家的差評後,動視對《現代戰爭4》寄予厚望,第三方追蹤數據顯示它的表現明顯不如該系列的其他作品。當發行商需要一場勝利時,一個乾淨、表現良好的PC版本是廉價的善意——而只需要調整四個滑塊就更便宜了。
另外,Xbox一直在將玩家的自訂動態儀表板背景重新用作《現代戰爭4》的廣告。這是另一種設定問題,而且無法通過基準測試來解決。
原文章中詳細分析了這四項設定。如果你因為選單看起來像飛機駕駛艙而一直推遲效能優化,現在你有理由開始了。
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