World of Warcraft: Forever är planerat att lanseras på PC den 4 november, och Blizzards utvecklare har förklarat hur spelet kommer att gruppera spelare. PCGamesN rapporterar att regeluppsättningarna förblir separata för tillfället, med en sammanslagningsfunktion som reserv i nödfall.

Realmless, men endast inom en regeluppsättning

Williams säger att teamet alltid vetat att Forever måste vara realmless inom varje regeluppsättning. Exemplet som ges är ett välbekant: du får reda på att en vän spelar World of Warcraft, men de är på ett annat realm. Under den gamla modellen var det oftast slutet på konversationen.

Greenfield säger att den konversationen inte längre behöver sluta där. Separationen mellan regeluppsättningar är en annan sak än realms. Realms tas bort inom varje regeluppsättning, medan regeluppsättningarna själva förblir distinkta grupper.

PCGamesN:s rubrik framställer möjligheten att slå ihop dem som en nödlösning. Källmaterialet anger inte vad som skulle utlösa detta.

Större grupper är en idé, inte en funktion

Samma konversation täckte gruppstorlekar. Shobek, som hjälper till att organisera storskaliga evenemang, frågade om större partystöd kan komma att hända, och pekade på partier med 80 till 120 spelare. Greenfield hänvisade till tidigare kommentarer från Lead Gameplay Designer Tim Jones om att låta spelare bilda en armé på ungefär den storleken, eller en allians av flera grupper.

Det finns inget tillkännagivande. PCGamesN beskriver det som en idé som finns på bordet.

De stora evenemang som spelare redan har arrangerat i betan vilar på motorteknik som lånats från andra projekt. Williams ger äran till bostadsteamet för tekniska förbättringar som hjälper Forever att köras bra. Greenfield var snabb att skilja det från eventuella funktionsplaner: "Det betyder inte att bostäder kommer till WoW Forever."

Vad som händer efter dag ett

IGN rapporterade den 27 oktober att Forever kommer att ha en stor mängd innehåll vid lanseringen, med nytt innehåll som läggs till kontinuerligt efteråt. Blizzard verkar vara villiga att arbeta i en långsammare takt än modern World of Warcraft, enligt IGN.

Spelet är kopplat till de två ursprungliga kontinenterna, Eastern Kingdoms och Kalimdor. IGN uppger att Blizzard har antytt att framtida uppdateringar kan ta med områden som spelare besökte i senare expansioner. Detta är dock en antydan snarare än en innehållsförteckning.

Marknadsföringskampanjen

Blizzards lanseringskampanj har fokuserat på nostalgi. De har släppt en animerad musikvideo i fan-stil och en mockumentärserie med titeln Planet Azeroth, där komikern Bill Bailey agerar berättare i rollen som en dvärg, i stil med David Attenboroughs dokumentärer.

Executive Producer Holly Longdale beskriver Forever som en möjlighet att se Azeroth med nya ögon. Serien täcker spelets miljöer, flora och fauna, och PCGamesN kallar den för behagligt löjlig.

Releasedatumet är bekräftat till den 4 november 2026.