看來EA正在進行一次重大的戰略調整。最初的消息是關閉負責《質量效應》和《闇龍紀元》等遊戲的BioWare,現在已經升級為整個發行商範圍內的重組,影響了廣泛的開發人才。
報告顯示,這次裁員波及EA旗下的多個工作室,包括Maxis、Respawn、Full Circle、Motive和Ripple Effect。甚至負責最新《滑板》系列開發的工作室也有員工報告裁員。
這不僅僅是單個部門的精簡;而是一次系統性的改組。雖然EA確認了BioWare的職位削減,但隨著報告詳細說明了這些其他關鍵開發中心的影響,裁員的範圍變得更加清晰。這表明EA正在精簡其整個運營結構,可能是為了整合人才並優先考慮特定的IP方向。
對於涉及的工作室來說,這個消息是毀滅性的。負責《模擬市民》的Maxis和創造《Apex英雄》的Respawn是EA最有價值的知識產權之一。這些實體的資深員工和核心團隊的流失對這些主要系列的長期生存能力和創意軌跡提出了嚴重質疑。
行業內的討論表明,這波人事變動是更廣泛、激進的轉變的一部分,目的是在削減開發成本的同時最大化即時回報。對於依賴這些大型開發團隊穩定性的許多粉絲來說,這標誌著一個不確定的時期。
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