宿敵系統已經逃離中土世界,來到了西部。一款名為enRAGE的新《碧血狂殺2》模組會追蹤每個NPC對你的感受,然後讓這些感受發酵成更糟糕的東西。

正如GamesRadar引述的那樣:「搶劫、毆打或侮辱一個人,他可能不會忘記。」這就是整個概念的一句話概括。在原版《碧血狂殺2》中,你在瓦倫丁打暈的一個陌生人十分鐘後又會變成一個陌生人。而在這裡,他會記住你的臉、你的外套,以及你對他做了什麼。

Polygon將這一結果描述為《中土世界:魔多之影》與狂野西部的結合,個人恩怨疊加在敵對幫派和不斷變化的幫派戰爭之上。IGN報導稱,模組製作者依靠AI構建了使其工作的追蹤系統——這是在2018年發售時沒有這種功能的遊戲中實現如此大量記憶的唯一現實方法。

這是一種改變遊戲體驗而非內容的模組。伏擊不再是隨機的。三週前你在酒館外羞辱過的一個人可能會帶著朋友和計劃回來找你。Rockstar的開放世界已經擁有業界最敏銳的NPC反應系統;但它一直缺乏的是持續性。

模組總有注意事項。這是社區作品,不是Rockstar的更新檔,而且僅限PC平台。

自2014年以來,這種恩怨系統基本上只屬於一個系列。看到它被移植到西部題材中——並且實際運作——說明這個創意還有很大的生命力。