宿敌系统已经逃离中土世界,来到了西部。一款名为enRAGE的新《荒野大镖客2》模组会追踪每个NPC对你的感受,然后让这些感受发酵成更糟糕的东西。
正如GamesRadar引述的那样:“抢劫、殴打或侮辱一个人,他可能不会忘记。”这就是整个概念的一句话概括。在原版《荒野大镖客2》中,你在瓦伦丁打晕的一个陌生人十分钟后又会变成一个陌生人。而在这里,他会记住你的脸、你的外套,以及你对他做了什么。
Polygon将这一结果描述为《中土世界:暗影魔多》与狂野西部的结合,个人恩怨叠加在敌对帮派和不断变化的帮派战争之上。IGN报道称,模组制作者依靠AI构建了使其工作的追踪系统——这是在2018年发售时没有这种功能的游戏中实现如此大量记忆的唯一现实方法。
这是一种改变游戏体验而非内容的模组。伏击不再是随机的。三周前你在酒馆外羞辱过的一个人可能会带着朋友和计划回来找你。Rockstar的开放世界已经拥有业界最敏锐的NPC反应系统;但它一直缺乏的是持续性。
模组总有注意事项。这是社区作品,不是Rockstar的补丁,而且仅限PC平台。
自2014年以来,这种恩怨系统基本上只属于一个系列。看到它被移植到西部题材中——并且实际运作——说明这个创意还有很大的生命力。