Nemesis-systemet har flytt från Midgård, och det tog västerut. En ny Red Dead Redemption 2-mod kallad enRAGE spårar hur enskilda NPCer känner om dig, och låter sedan dessa känslor utvecklas till något värre.

Konceptet, citerat från GamesRadar: «Råna en man, slå honom eller förolämpa honom, och han kanske inte glömmer.» Det är hela idén i en mening. I vanlig RDR2 är en främling du slår ut i Valentine fortfarande en främling tio minuter senare. Här minns han ditt ansikte, din rock, och vad du gjorde mot honom.

Polygon beskriver resultatet som Shadow of Mordor möter vilda västern, med personliga agg lagda ovanpå rivaliserande fraktioner och gängkrig som förändras när din historia med dem växer. IGN rapporterar att moddaren använde AI för att bygga spårningen som gör det möjligt – det enda realistiska sättet att implementera så mycket minne i ett spel som släpptes utan det 2018.

Det här är den typen av mod som ändrar spelets textur snarare än innehållet. Bakhåll är inte längre slumpmässiga. En kille du förödmjukade utanför en salong för tre spelveckor sedan dyker upp med vänner och en plan. Rockstars öppna värld har redan några av de mest reaktiva NPC-uttrycken i branschen; vad den aldrig haft är kontinuitet.

Varningar gäller, som alltid med mods. Detta är ett gemenskapsarbete, inte en Rockstar-uppdatering, och det är endast för PC.

Ett aggsystem som detta har i huvudsak tillhört en serie sedan 2014. Att se det implementerat i en western – och faktiskt fungera – säger mycket om hur mycket liv som finns kvar i idén.