Sony lanserade QSSR tidigare den här månaden, vilket tog med sig en version av PS5 Pro:s hyllade PSSR-upscaler till standard PS5-hårdvara. Den här tekniken är en stor grej, och även om den för närvarande bara är tillgänglig för förstapartsspel som Marvel's Wolverine och Ghost of Tsushima, är den planerad att bli tillgänglig för tredjepartsutvecklare.
Många spelare spekulerade i att utvecklingen av GTA 6 kanske var tidsinställd för att sammanfalla med tillgängligheten av denna avancerade uppskalningsteknik. Den senaste lanseringsvideon tyder dock på att GTA 6 inte för närvarande drar nytta av QSSR. Denna avvikelse har lett till diskussioner om spelets tekniska implementering och hur det är optimerat för konsolen.
Detta är en teknisk observation, men den säger något om detaljnivån som utvecklarna lägger på grafiken. För ett spel av GTA 6:s enorma skala spelar varje grafiskt val och varje hårdvaruoptimering roll. Oavsett om detta är en tillfällig utelämnande eller ett långsiktigt beslut är bristen på QSSR-användning en anmärkningsvärd detalj för de som följer konsolens prestanda.