Game Rants artikel om spelet förklarar det enkelt: kommunikation behandlas som en mekanik i sig själv, inte något som är trevligt att ha. Två spelare, delad information och ett gemensamt problem som ingen av er kan lösa ensam. Flykt beror på om din vän kan beskriva ett rum tillräckligt noggrant för att du ska kunna agera utifrån det.
Det är den asymmetriska samarbetsformeln, och det är en krävande sådan. Det fungerar bara om designet motstår frestelsen att låta en spelar brute-force lösningen medan den andra berättar. Bra versioner av detta – den typen som strömmas och klipps – gör vanliga samtal om svettiga förhandlingar om former, symboler och vilken spak som ska tryckas först.
Steam-listan verkar vara We Were Here Tomorrow, baserat på artikelns URL, vilket skulle placera det i den etablerade två-spelare, röstchat-beroende serien. Ta den identifieringen som preliminär tills butikssidan bekräftar det; själva bevakningen fokuserar på kommunikationsvinkeln snarare än ett utgivningsfönster eller pris.
Vad som är klart är avsikten: detta är ett spel byggt för att spelas med hörlurar på och en vän som faktiskt lyssnar. Att spela ensam är inte poängen, och att spela med en främling som inte vill prata kommer att bli en tuff upplevelse.
Ingen bekräftad releasedatum, pris eller plattformslista utöver Steam har dykt upp i bevakningen hittills. Vi uppdaterar när butikssidan fyller i luckorna.