A Sony lançou o QSSR no início deste mês, trazendo uma versão do aclamado upscaler PSSR do PS5 Pro para o hardware padrão do PS5. Essa tecnologia é importante e, embora atualmente seja exclusiva para títulos de primeira parte como Marvel's Wolverine e Ghost of Tsushima, está prevista para se tornar disponível para desenvolvedores terceirizados.
Muitos jogadores especularam que o desenvolvimento de GTA 6 poderia estar alinhado com a disponibilidade dessa tecnologia avançada de upscaling. No entanto, o trailer de lançamento recente sugere que o GTA 6 não está se beneficiando do QSSR no momento. Essa discrepância levou a discussões sobre a implementação técnica do jogo e como ele está sendo otimizado para o console.
Esta é uma observação técnica, mas reflete o nível de detalhe que os desenvolvedores estão colocando nos visuais. Para um jogo da escala massiva de GTA 6, cada escolha gráfica e otimização de hardware é importante. Seja uma omissão temporária ou uma decisão de longo prazo, a ausência do uso do QSSR é um detalhe notável para quem acompanha o desempenho dos consoles.