Sony wprowadziło QSSR wcześniej w tym miesiącu, udostępniając wersję cenionego upscalera PSSR z PS5 Pro dla standardowego sprzętu PS5. Ta technologia jest ważna i chociaż obecnie jest dostępna tylko dla tytułów first-party, takich jak Marvel's Wolverine i Ghost of Tsushima, ma zostać udostępniona deweloperom zewnętrznym.
Wielu graczy spekulowało, że rozwój GTA 6 mógł być zsynchronizowany z dostępnością tej zaawansowanej technologii upscalingu. Jednak najnowszy zwiastun sugeruje, że GTA 6 obecnie nie korzysta z QSSR. Ta rozbieżność doprowadziła do dyskusji na temat technicznej implementacji gry i tego, jak jest ona optymalizowana pod kątem konsoli.
To techniczna obserwacja, ale pokazuje poziom szczegółowości, jaki deweloperzy wkładają w wizualizację. Dla gry o tak ogromnej skali jak GTA 6, każdy wybór graficzny i optymalizacja sprzętowa mają znaczenie. Niezależnie od tego, czy jest to tymczasowe pominięcie, czy decyzja długoterminowa, brak wykorzystania QSSR jest godnym uwagi szczegółem dla śledzących wydajność konsol.