Nemesis-systemet har rømt fra Midgard, og det dro vestover. En ny Red Dead Redemption 2-mod kalt enRAGE sporer hvordan enkelte NPCer føler om deg, og lar så disse følelsene utvikle seg til noe verre.

Konseptet, sitert fra GamesRadar: «Ran en mann, slå ham eller fornærm ham, og han glemmer det kanskje ikke.» Det er hele ideen i én setning. I vanlig RDR2 er en fremmed du slår ut i Valentine fremdeles en fremmed ti minutter senere. Her husker han ansiktet ditt, frakken din, og hva du gjorde mot ham.

Polygon beskriver resultatet som Shadow of Mordor møter det ville vesten, med personlige nag lagt oppå rivaliserende fraksjoner og gjengkriger som endres etter hvert som din historie med dem vokser. IGN rapporterer at modderen brukte AI for å bygge sporingen som gjør det mulig – den eneste realistiske måten å implementere så mye hukommelse i et spill som kom ut uten det i 2018.

Dette er den typen mod som endrer spillets tekstur heller enn innholdet. Bakholdsangrep er ikke lenger tilfeldige. En fyr du ydmyket utenfor en salong for tre spilluker siden dukker opp med venner og en plan. Rockstars åpne verden har allerede noen av de mest reaktive NPC-uttrykkene i bransjen; det den aldri har hatt er kontinuitet.

Advarsler gjelder, som alltid med mods. Dette er et fellesskapsarbeid, ikke en Rockstar-oppdatering, og det er kun for PC.

Et nagsystem som dette har i hovedsak tilhørt én serie siden 2014. Å se det implementert i en western – og faktisk fungere – sier mye om hvor mye liv som er igjen i ideen.