Sony lanserte QSSR tidligere denne måneden, og brakte en versjon av PS5 Pros anerkjente PSSR-upscaler til standard PS5-maskinvare. Denne teknologien er en stor greie, og selv om den for øyeblikket kun er tilgjengelig for førsteparts-spill som Marvel's Wolverine og Ghost of Tsushima, er den planlagt å bli tilgjengelig for tredjepartsutviklere.

Mange spillere spekulerte i at utviklingen av GTA 6 kanskje var tidsbestemt for å sammenfalle med tilgjengeligheten av denne avanserte oppskalerings-teknologien. Den nylige lanseringsvideoen tyder imidlertid på at GTA 6 ikke har nytte av QSSR for øyeblikket. Denne avvikelsen har ført til diskusjoner om spillets tekniske implementering og hvordan det er optimalisert for konsollen.

GTA 6-trailer mangler PS5s nye QSSR-upscaler – fans lurer på hvorfor
Image: AI-generated illustration · Original AI-generated

Dette er en teknisk observasjon, men den sier noe om detaljnivået utviklerne legger i grafikkarbeidet. For et spill av GTA 6s enorme skala betyr hvert grafiske valg og hver maskinvareoptimalisering noe. Enten dette er en midlertidig utelatelse eller en langsiktig beslutning, er fraværet av QSSR en bemerkelsesverdig detalj for de som følger konsollens ytelse.