Game Rants artikkel om spillet forklarer det enkelt: kommunikasjon behandles som en mekanikk i seg selv, ikke noe som er fint å ha. To spillere, delt informasjon, og et felles problem ingen av dere kan løse alene. Flukt avhenger av om vennen din kan beskrive et rom nøyaktig nok til at du kan handle ut fra det.

Det er den asymmetriske samarbeidsformelen, og det er en krevende en. Det fungerer bare hvis designet motstår fristelsen til å la en spiller brute-force løsningen mens den andre forteller. Gode versjoner av dette – den typen som blir strømmet og klippet – gjør vanlige samtaler om til svette forhandlinger om former, symboler og hvilken spak som skal trykkes først.

Steam-listen ser ut til å være We Were Here Tomorrow, basert på artikkelens URL, som ville plassert det inn i den etablerte to-spiller, stemmechat-avhengige serien. Ta den identifikasjonen som foreløpig inntil butikksiden bekrefter det; dekningen selv fokuserer på kommunikasjonsvinkelen snarere enn en utgivelsesvindu eller pris.

Det som er klart er intensjonen: dette er et spill laget for å spilles med hodetelefoner på og en venn som faktisk lytter. Å spille alene er ikke poenget, og å spille med en fremmed som ikke vil snakke kommer til å bli en tøff opplevelse.

Ingen bekreftet utgivelsesdato, pris eller plattformliste utover Steam har dukket opp i dekningen så langt. Vi oppdaterer når butikksiden fyller ut tomrommene.