Sony heeft QSSR eerder deze maand uitgebracht, waardoor een versie van de veelgeprezen PSSR upscaler van de PS5 Pro beschikbaar is voor de standaard PS5-hardware. Deze technologie is belangrijk, en hoewel deze momenteel exclusief is voor first-party titels zoals Marvel's Wolverine en Ghost of Tsushima, is het de bedoeling dat deze beschikbaar wordt voor derde ontwikkelaars.
Veel spelers speculeerden dat de ontwikkeling van GTA 6 mogelijk was afgestemd op de beschikbaarheid van deze geavanceerde upscaling-technologie. De recente lanceringstrailer suggereert echter dat GTA 6 momenteel geen gebruik maakt van QSSR. Dit verschil heeft geleid tot discussies over de technische implementatie van het spel en hoe het wordt geoptimaliseerd voor de console.
Dit is een technische observatie, maar het geeft aan hoeveel aandacht ontwikkelaars besteden aan de visuals. Voor een spel van de enorme omvang van GTA 6 is elke grafische keuze en hardware-optimalisatie belangrijk. Of dit nu een tijdelijke omissie is of een langetermijnbeslissing, het ontbreken van QSSR is een opmerkelijk detail voor wie de consoleprestaties volgt.