소니는 이번 달 초 QSSR을 출시하며 PS5 Pro의 인기 있는 PSSR 업스케일러 버전을 표준 PS5 하드웨어에 도입했습니다. 이 기술은 큰 의미를 지니며, 현재는 Marvel's Wolverine과 Ghost of Tsushima와 같은 자사 타이틀에만 적용되어 있지만, 곧 서드파티 개발자들에게도 제공될 예정입니다.
많은 플레이어들은 GTA 6의 개발이 이 고급 업스케일링 기술의 도입 시기와 맞춰져 있을 것이라고 추측했습니다. 그러나 최근 공개된 런칭 트레일러는 GTA 6가 현재 QSSR을 활용하지 않고 있음을 시사합니다. 이러한 차이는 게임의 기술적 구현과 콘솔 최적화에 대한 논의를 불러일으켰습니다.
이는 기술적인 관찰이지만, 개발자들이 시각적 디테일에 얼마나 신경을 쓰고 있는지를 보여줍니다. GTA 6와 같은 대규모 게임에서 모든 그래픽 선택과 하드웨어 최적화는 중요합니다. 이번 QSSR 미사용이 일시적인 생략인지 장기적인 결정인지에 관계없이, 콘솔 성능을 주시하는 이들에게는 주목할 만한 세부 사항입니다.