Game Rantの記事では、このゲームのコンセプトが明確に説明されています:コミュニケーションは単なるオプションではなく、独自のゲームメカニックとして扱われています。2人のプレイヤー、分かれた情報、そしてどちらか一方だけでは解決できない共有の問題。脱出できるかどうかは、友人が部屋を正確に説明できるかどうかにかかっています。

これが非対称協力プレイの仕組みであり、非常に要求の高いものです。一方のプレイヤーが解決策を力技で見つけ、もう一方が説明するだけの誘惑にデザインが抵抗した場合にのみ機能します。この仕組みがうまくいっている例(配信やクリップされるようなもの)では、普通の会話が、形や記号、どのレバーを最初に引くかについての熱い議論に変わります。

記事のURLに基づくと、SteamのリストはWe Were Here Tomorrowのようです。これは、既存の2人用ボイスチャット依存シリーズに位置付けられます。ストアページで確認されるまで、この特定は暫定的なものとして扱ってください。記事自体はリリース時期や価格ではなく、コミュニケーションの側面に焦点を当てています。

明確なのは意図です:これはヘッドセットを装着し、実際に耳を傾けてくれる友人とプレイするために作られたゲームです。一人でプレイするのは目的ではなく、話さない見知らぬ人とプレイするのは苦労するでしょう。

現時点での報道では、Steam以外のプラットフォームや、確定した発売日、価格については明らかになっていません。ストアページで情報が埋められたら更新します。