ソニーは今月初めにQSSRをリリースし、PS5 Proで高く評価されているPSSRアップスケーラーのバージョンを標準PS5ハードウェアに導入しました。この技術は重要で、現在はMarvel's WolverineやGhost of Tsushimaなどのファーストパーティタイトルに限定されていますが、サードパーティの開発者にも提供される予定です。

多くのプレイヤーは、GTA 6の開発がこの高度なアップスケーリング技術の利用可能時期と重なるのではないかと推測していました。しかし、最近公開されたローンチトレーラーは、GTA 6が現在QSSRを利用していないことを示唆しています。この不一致により、ゲームの技術的な実装方法とコンソール向けの最適化について議論が起こっています。

GTA 6のトレーラーがPS5の新QSSRアップスケーラーを使用せず、ファンが疑問を抱く
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これは技術的な観察ですが、開発者がビジュアルにどれだけの細部までこだわっているかを示しています。GTA 6のような大規模なゲームでは、すべてのグラフィックの選択とハードウェアの最適化が重要です。これが一時的な省略なのか、長期的な決定なのかはともかく、QSSRが使用されていないことは、コンソールのパフォーマンスを追っている人々にとって注目すべき詳細です。