Sony ha lanciato QSSR all'inizio di questo mese, portando una versione dell'acclamato upscaler PSSR della PS5 Pro sull'hardware standard della PS5. Questa tecnologia è un grande passo avanti, e sebbene attualmente sia esclusiva di titoli first-party come Marvel's Wolverine e Ghost of Tsushima, dovrebbe presto essere disponibile per gli sviluppatori terzi.
Molti giocatori hanno ipotizzato che lo sviluppo di GTA 6 potrebbe essere sincronizzato con la disponibilità di questa tecnologia di upscaling avanzato. Tuttavia, il recente trailer di lancio suggerisce che GTA 6 non stia attualmente beneficiando di QSSR. Questa discrepanza ha portato a discussioni sull'implementazione tecnica del gioco e su come sia ottimizzato per la console.
Questa è un'osservazione tecnica, ma riflette il livello di dettaglio che gli sviluppatori stanno mettendo nei visivi. Per un gioco della scala di GTA 6, ogni scelta grafica e ottimizzazione hardware conta. Che si tratti di un'omissione temporanea o di una decisione a lungo termine, la mancanza di utilizzo di QSSR è un dettaglio degno di nota per chi tiene d'occhio le prestazioni delle console.