Sembra che EA stia attraversando una grande revisione strategica. Ciò che è iniziato con la notizia della chiusura di BioWare, la casa responsabile di titoli come Mass Effect e Dragon Age, è diventato una ristrutturazione a livello di editore che ora colpisce un'ampia gamma di talenti di sviluppo.
I rapporti indicano che l'epurazione sta colpendo studi in tutto il portafoglio EA, con Maxis, Respawn, Full Circle, Motive e Ripple Effect tra i colpiti. Anche lo studio Skate, che gestisce lo sviluppo degli ultimi capitoli di quel franchise, ha segnalato tagli al personale.
Non si tratta solo di un singolo dipartimento che viene potato; è un cambiamento sistemico. Mentre EA ha confermato l'eliminazione di ruoli a BioWare, la portata interna dei tagli del personale è diventata molto più chiara poiché i rapporti dettagliano gli impatti su questi altri hub di sviluppo chiave. Ciò suggerisce che EA stia ottimizzando l'intera impronta operativa, probabilmente concentrandosi sul consolidamento dei talenti e sulla priorità di specifiche direzioni IP.
Per gli studi coinvolti, la notizia è devastante. Maxis, responsabile di The Sims, e Respawn, i creatori di Apex Legends, sono due dei pezzi più preziosi della proprietà intellettuale di EA. La perdita di personale esperto e team chiave da queste entità solleva serie domande sulla sostenibilità a lungo termine e sulla traiettoria creativa di questi grandi franchise.
I pettegolezzi del settore suggeriscono che questa ondata di cambiamenti del personale fa parte di un cambiamento più ampio e aggressivo verso la massimizzazione dei rendimenti immediati riducendo i costi generali di sviluppo. Segnala un periodo di incertezza per molti fan che facevano affidamento sulla stabilità di questi grandi team di sviluppo.
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