Sony a déployé QSSR plus tôt ce mois-ci, apportant une version de l'upscaler PSSR acclamé de la PS5 Pro sur le matériel standard de la PS5. Cette technologie est un gros progrès, et bien qu'elle soit actuellement réservée aux jeux first-party comme Marvel's Wolverine et Ghost of Tsushima, elle devrait bientôt être disponible pour les développeurs tiers.
De nombreux joueurs ont spéculé que le développement de GTA 6 pourrait être synchronisé avec la disponibilité de cette technologie d'upscaling avancée. Cependant, la récente bande-annonce de lancement suggère que GTA 6 ne bénéficie pas actuellement de QSSR. Cette divergence a conduit à des discussions sur l'implémentation technique du jeu et son optimisation pour la console.
Il s'agit d'une observation technique, mais elle reflète le niveau de détail que les développeurs mettent dans les visuels. Pour un jeu de l'ampleur de GTA 6, chaque choix graphique et chaque optimisation matérielle compte. Qu'il s'agisse d'une omission temporaire ou d'une décision à long terme, l'absence d'utilisation de QSSR est un détail notable pour ceux qui suivent les performances des consoles.