Sony julkisti QSSR:n aiemmin tässä kuussa, tuoden version PS5 Pron arvostetusta PSSR-upscalerista tavalliseen PS5-laitteistoon. Tämä teknologia on merkittävä, ja vaikka se on tällä hetkellä saatavilla vain ensimmäisen osapuolen peleihin kuten Marvel's Wolverine ja Ghost of Tsushima, sen on määrä tulla saataville kolmannen osapuolen kehittäjille.
Monet pelaajat spekuloivat, että GTA 6:n kehitys olisi ajoitettu yhteen tämän kehittyneen upscaling-teknologian saatavuuden kanssa. Viimeisin julkaisutraileri viittaa kuitenkin siihen, että GTA 6 ei tällä hetkellä hyödynnä QSSR:ää. Tämä eroavuus on johtanut keskusteluihin pelin teknisestä toteutuksesta ja siitä, miten sitä on optimoitu konsolille.
Tämä on tekninen havainto, mutta se kertoo jotain kehittäjien panostuksesta grafiikkaan. GTA 6:n kaltaisessa valtavan mittakaavan pelissä jokaisella grafiikkavalinnalla ja laitteistoon optimoinnilla on merkitystä. Olipa kyseessä väliaikainen poisjättö tai pitkäaikainen päätös, QSSR:n käytön puuttuminen on huomionarvoinen yksityiskohta niille, jotka seuraavat konsolin suorituskykyä.