Sony lanzó QSSR a principios de este mes, llevando una versión del aclamado upscaler PSSR de la PS5 Pro al hardware estándar de la PS5. Esta tecnología es un gran avance, y aunque actualmente es exclusiva de títulos first-party como Marvel's Wolverine y Ghost of Tsushima, está previsto que esté disponible para desarrolladores de terceros.

Muchos jugadores especularon que el desarrollo de GTA 6 podría estar sincronizado con la disponibilidad de esta tecnología de upscaling avanzado. Sin embargo, el reciente tráiler de lanzamiento sugiere que GTA 6 no se está beneficiando actualmente de QSSR. Esta discrepancia ha llevado a discusiones sobre la implementación técnica del juego y cómo se está optimizando para la consola.

El tráiler de GTA 6 no utiliza el nuevo upscaler QSSR de PS5, los fans se preguntan por qué
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Esta es una observación técnica, pero habla del nivel de detalle que los desarrolladores están poniendo en los gráficos. Para un juego de la escala masiva de GTA 6, cada elección gráfica y optimización de hardware es importante. Ya sea una omisión temporal o una decisión a largo plazo, la falta de uso de QSSR es un detalle notable para quienes siguen el rendimiento de las consolas.