Sony hat QSSR Anfang dieses Monats eingeführt und damit eine Version des gefeierten PSSR-Upscalers der PS5 Pro auf die Standard-PS5-Hardware gebracht. Diese Technologie ist ein großer Fortschritt, und obwohl sie derzeit nur First-Party-Titeln wie Marvel's Wolverine und Ghost of Tsushima vorbehalten ist, soll sie bald auch für Drittanbieter-Entwickler verfügbar sein.

Viele Spieler spekulierten, dass die Entwicklung von GTA 6 zeitlich mit der Verfügbarkeit dieser fortschrittlichen Upscaling-Technologie abgestimmt sein könnte. Der kürzlich veröffentlichte Launch-Trailer deutet jedoch darauf hin, dass GTA 6 derzeit nicht von QSSR profitiert. Diese Diskrepanz hat zu Diskussionen über die technische Umsetzung des Spiels und seine Optimierung für die Konsole geführt.

GTA 6-Trailer verzichtet auf PS5s neuen QSSR-Upscaler – Fans fragen sich warum
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Dies ist eine technische Beobachtung, aber sie zeigt, wie detailliert die Entwickler die Optik gestalten. Bei einem Spiel von der Größenordnung von GTA 6 ist jede grafische Entscheidung und jede Hardware-Optimierung entscheidend. Ob dies eine vorübergehende Unterlassung oder eine langfristige Entscheidung ist, die fehlende Nutzung von QSSR ist ein bemerkenswertes Detail für alle, die die Konsolenleistung im Auge behalten.