Sony hat QSSR Anfang dieses Monats eingeführt und damit eine Version des gefeierten PSSR-Upscalers der PS5 Pro auf die Standard-PS5-Hardware gebracht. Diese Technologie ist ein großer Fortschritt, und obwohl sie derzeit nur First-Party-Titeln wie Marvel's Wolverine und Ghost of Tsushima vorbehalten ist, soll sie bald auch für Drittanbieter-Entwickler verfügbar sein.
Viele Spieler spekulierten, dass die Entwicklung von GTA 6 zeitlich mit der Verfügbarkeit dieser fortschrittlichen Upscaling-Technologie abgestimmt sein könnte. Der kürzlich veröffentlichte Launch-Trailer deutet jedoch darauf hin, dass GTA 6 derzeit nicht von QSSR profitiert. Diese Diskrepanz hat zu Diskussionen über die technische Umsetzung des Spiels und seine Optimierung für die Konsole geführt.
Dies ist eine technische Beobachtung, aber sie zeigt, wie detailliert die Entwickler die Optik gestalten. Bei einem Spiel von der Größenordnung von GTA 6 ist jede grafische Entscheidung und jede Hardware-Optimierung entscheidend. Ob dies eine vorübergehende Unterlassung oder eine langfristige Entscheidung ist, die fehlende Nutzung von QSSR ist ein bemerkenswertes Detail für alle, die die Konsolenleistung im Auge behalten.