Nemesis-systemet er flygtet fra Midgård, og det tog vestpå. En ny Red Dead Redemption 2-mod kaldet enRAGE sporer hvordan enkelte NPCer føler om dig, og lader så disse følelser udvikle sig til noget værre.
Konceptet, citeret fra GamesRadar: «Rån en mand, slå ham eller fornærm ham, og han glemmer det måske ikke.» Det er hele ideen i én sætning. I almindelig RDR2 er en fremmed du slår ud i Valentine stadig en fremmed ti minutter senere. Her husker han dit ansigt, din frakke, og hvad du gjorde mod ham.
Polygon beskriver resultatet som Shadow of Mordor møder den vilde vesten, med personlige nag lagt ovenpå rivaliserende fraktioner og bandekrige som ændres efterhånden som din historie med dem vokser. IGN rapporterer at modderen brugte AI til at bygge sporingen der gør det muligt – den eneste realistiske måde at implementere så meget hukommelse i et spil der udkom uden det i 2018.
Dette er den type mod der ændrer spillets tekstur snarere end indholdet. Bagholdsangreb er ikke længere tilfældige. En fyr du ydmygede udenfor en salong for tre spiluger siden dukker op med venner og en plan. Rockstars åbne verden har allerede nogle af de mest reaktive NPC-udtryk i branchen; hvad den aldrig har haft er kontinuitet.
Advarsler gælder, som altid med mods. Dette er et fællesskabsarbejde, ikke en Rockstar-opdatering, og det er kun for PC.
Et nagsystem som dette har i hovedsagen tilhørt én serie siden 2014. At se det implementeret i en western – og faktisk fungere – siger meget om hvor meget liv der er tilbage i ideen.