Sony lancerede QSSR tidligere på måneden og bragte en version af PS5 Pro's anerkendte PSSR-upscaler til standard PS5-hardware. Denne teknologi er en stor ting, og selvom den i øjeblikket kun er tilgængelig for første-parts-spil som Marvel's Wolverine og Ghost of Tsushima, er den planlagt til at blive tilgængelig for tredjepartsudviklere.
Mange spillere spekulerede på, om udviklingen af GTA 6 måske var tidsbestemt til at falde sammen med tilgængeligheden af denne avancerede opskalerings-teknologi. Den seneste lanceringsvideo tyder dog på, at GTA 6 ikke i øjeblikket drager fordel af QSSR. Denne afvigelse har ført til diskussioner om spillets tekniske implementering og hvordan det er optimeret til konsollen.
Dette er en teknisk observation, men den siger noget om detaljeniveauet, udviklerne lægger i grafikken. For et spil af GTA 6's enorme skala betyder hvert grafisk valg og hver hardwareoptimering noget. Uanset om dette er en midlertidig udeladelse eller en langsigtet beslutning, er fraværet af QSSR-brug en bemærkelsesværdig detalje for dem, der følger konsollens præstation.