Game Rants artikel om spillet gør buddet klart: kommunikation behandles som en mekanik i sig selv, ikke noget, der er rart at have. To spillere, delt information og et fælles problem, som ingen af jer kan løse alene. Flugt afhænger af, om din ven kan beskrive et rum nøjagtigt nok til, at du kan handle på det.
Det er den asymmetriske samarbejdsformel, og det er en krævende en. Det virker kun, hvis designet modstår fristelsen til at lade en spiller brute-force løsningen, mens den anden fortæller. Gode versioner af dette – den slags, der bliver streamet og klippet – gør almindelige samtaler om til svedige forhandlinger om former, symboler og hvilken håndtag, der skal trykkes først.
Steam-listen ser ud til at være We Were Here Tomorrow, baseret på artikelens URL, hvilket ville placere det i den etablerede to-spiller, stemmechat-afhængige serie. Tag den identifikation som foreløbig, indtil butikssiden bekræfter det; dækningen selv fokuserer på kommunikationsvinklen snarere end en udgivelsesvindue eller pris.
Hvad der er klart, er intentionen: dette er et spil bygget til at spilles med headset på og en ven, der faktisk lytter. At spille solo er ikke pointen, og at spille med en fremmed, der ikke vil tale, vil være en hård tid.
Ingen bekræftet releasedato, pris eller platformliste udover Steam er dukket op i dækningen indtil videre. Vi opdaterer, når butikssiden udfylder hullerne.