有人在GTA 5中重建了GTA 6的預告片,結果與其說是致敬,不如說是技術對比。相同的鏡頭、相同的節奏、相同的運鏡方式——卻用兩個主機世代前的引擎渲染。Game Rant注意到了這個重製版,結論很直接:這兩款遊戲之間的差距不是漸進式的。

GTA 5於2013年問世。當時的洛聖都令人驚嘆,而Rockstar花了十多年時間重新發布、移植和打磨它。當GTA 6的預告片出現時,看起來完全像是另一種媒介——具有真實密度的人群、表現自然的燈光、經得起特寫的面部。

在舊引擎中重建那個預告片意味著要近似所有這些效果。每個鏡頭都變成了一場談判:如何偽造人群,如何偽造光線,如何實現原硬體從未被要求執行的攝影機移動?接縫處清晰可見,而這正是使這種對比有價值的地方。你可以從這些妥協中讀出十年的差距。

反過來也一樣。GTA 5仍然能在幾乎所有設備上運行,仍然擁有活躍的在線模式,仍然擁有足夠健康的模組社區來首先實現這種創意。一款13年前的遊戲被用作其續作的衡量標準,這是一種奇怪的讚美。

在Rockstar展示更多實際內容之前,這是我們能獲得的最接近的並排對比。看完它你就會明白為什麼等待如此漫長——以及為什麼這次飛躍比單純的解析度提升要大得多。