微軟遊戲部門當前的企業戰略似乎將成本削減和業務精簡置於人員穩定性之上。報告指出,Xbox計劃從現在到2027年初之間實施三輪額外裁員。
領導層將這些舉措定位為業務結構的必要'重置'。當前裁員的目標是在本財年結束前削減約3,200個職位。這是在去年9月光環工作室完成的裁員之後的新一輪動作。
根據GamesRadar和Eurogamer引用的報告,第一輪裁員預計將在本月進行。隨後的裁員計劃在11月和2027年1月實施。據悉,此次重組的重點是對Xbox整個產品組合的開發流程和工作室運營進行全面改革。
對玩家群體而言,這種反覆的人員變動引發了關於關鍵工作室長期健康狀況和創意方向的重大疑問。當大批開發團隊被縮減時,Xbox持續產出高質量、雄心勃勃作品的能力就會受到質疑。'重置'戰略可能主要側重於精簡現有系列或轉向新型內容,但對整個行業造成的人力成本是顯而易見的。
這些裁員表明了微軟遊戲部門重塑整個部門的堅定決心,正在擺脫以前的運營模式。該計劃的持續表明,初期裁員不足以實現預期的組織效率水平,迫使該部門在下一個日曆年繼續減少員工人數。
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