微软游戏部门当前的企业战略似乎将成本削减和业务精简置于人员稳定性之上。报告指出,Xbox计划从现在到2027年初之间实施三轮额外裁员。
领导层将这些举措定位为业务结构的必要'重置'。当前裁员的目标是在本财年结束前削减约3,200个职位。这是在去年9月光环工作室完成的裁员之后的新一轮动作。
根据GamesRadar和Eurogamer引用的报告,第一轮裁员预计将在本月进行。随后的裁员计划在11月和2027年1月实施。据悉,此次重组的重点是对Xbox整个产品组合的开发流程和工作室运营进行全面改革。
对玩家群体而言,这种反复的人员变动引发了关于关键工作室长期健康状况和创意方向的重大疑问。当大批开发团队被缩减时,Xbox持续产出高质量、雄心勃勃作品的能力就会受到质疑。'重置'战略可能主要侧重于精简现有系列或转向新型内容,但对整个行业造成的人力成本是显而易见的。
这些裁员表明了微软游戏部门重塑整个部门的坚定决心,正在摆脱以前的运营模式。该计划的持续表明,初期裁员不足以实现预期的组织效率水平,迫使该部门在下一个日历年继续减少员工人数。
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