Rockstar Games gav GTA 6-utvecklarna långa repor när det gällde detaljarbete, och enligt IGN sträckte det sig så långt att studioets egen ledning inte är fullt informerad om vad som finns i spelet.
IGNs inledande rad är rak: "Det finns ingen enskild person som har hela grejen i huvudet." Det låter mer som en beskrivning av hur ett projekt av den här storleken faktiskt byggs än som skryt. Tusentals händer, hundratals små beslut, och en befälsordning som till slut inte kan se hela tavlan.
Den som spelat Red Dead Redemption 2 vet vad den processen leder till. Hästar med anatomi som reagerar på kallt väder. En värld som märker om du badat nyligen. Rockstars rykte för sånt är ingen marknadsföring – det är anledningen till att folk fortfarande lägger upp RDR2-klipp år efter lanseringen. IGN nämner häst-detaljerna som måttstocken GTA 6-teamet tydligen får jaga.
Vad rapporten inte berättar: något om releasedatum, plattformar, eller om de konstiga bitarna överlever sista genomgången. Rockstar har inte publicerat någon funktionslista, och "utvecklarna hade frihet" beskriver en process, inte en färdig produkt. Många fina idéer klipps under de sista sex månaderna.
Men det säger något om ambitionernas nivå. GTA 6 skulle aldrig sälja på en omdesignad uppdragsstruktur. Det ska sälja på det du snubblar över mellan uppdragen – främlingen som reagerar på din outfit, affären som minns dig, hästsituationen.
Se detta som en glimt in i hur korven görs, inte en specifikation. Den intressanta frågan är inte vad Rockstar har annonserat. Det är vad ingen i toppen har märkt ännu.