Här är något märkligt att höra om ett spel med en niosiffrig budget: de som driver studion vet kanske inte allt som finns i det. Enligt GamesRadar har inte ens Rockstars egna chefer full koll på innehållet i GTA 6, eftersom utvecklare över hela teamet fortsätter att lägga till sina egna påfund under utvecklingen.
Om det låter kaotiskt är det faktiskt företagets stil. Red Dead Redemption 2 byggdes på samma sätt, och det är anledningen till att Arthur Morgans häst har de ökända testikelfysikerna – någon i teamet brydde sig tillräckligt om den specifika detaljen för att implementera den, och ingen ovanför dem stoppade det. Det är inte en bugg i processen. Det är processen.
GTA 6 har varit under utveckling så länge att den här typen av detaljarbete från grunden har haft år på sig att ackumuleras. Räkna med samma densitet av galna detaljer som gjorde RDR2 till en tidsslukare: affärer med egna öppettider, NPC-er med rutiner, och åtminstone ett system som existerar bara för att en utvecklare tyckte det skulle vara roligt.
Avvägningen är att den här metoden gör ett spel svårt att avgränsa. När vem som helst i ett 1000-mannateam kan lägga till något, blir slutprodukten något som ingen kan hålla helt i huvudet – inklusive ledningen som betalar räkningarna. GamesRadar uttrycker det brutalt: «galna detaljer» är förväntat, inte undantaget.
För spelare är det mestadels goda nyheter. Det betyder att GTA 6 sannolikt kommer att belöna samma tvångsmässiga utforskning som höll folk engagerade i Red Dead i åratal efter sluttexterna.