Red Dead Redemption 2 foi lançado com um detalhe que nunca sai do debate: testículos de cavalo que se contraem no frio e se expandem novamente no calor. Anos depois, finalmente descobrimos de onde eles vieram — e a resposta diz muito sobre como a Rockstar constrói seus mundos.
Eles não estavam em uma lista de tarefas. De acordo com a Eurogamer, a animação não era um recurso exigido. Foi o trabalho de uma pessoa, ou de um pequeno grupo, que tomou a iniciativa por conta própria. Ninguém lhes disse para simular a anatomia equina reagindo à temperatura. Eles simplesmente fizeram.
Essa é a parte verdadeiramente interessante. Os jogos da Rockstar são montados a partir de milhares dessas pequenas decisões não solicitadas, e é por isso que GTA 6, segundo relatos, cresceu tanto que nenhum funcionário do estúdio consegue entender o todo. Nem um produtor, nem um líder, nem a pessoa que aprovou o trailer. O escopo ultrapassou a capacidade de qualquer cérebro de compreendê-lo.
É um tipo estranho de controle de qualidade. Você perde a capacidade de auditar seu próprio jogo, mas ganha testículos de cavalo que se comportam corretamente em uma nevasca — e os jogadores ainda estão falando sobre eles.
A troca é real. Quando ninguém tem a visão completa, a consistência se torna mais difícil, os bugs se escondem nas frestas e as pessoas que fazem o trabalho real carregam mais peso. A Rockstar não comentou sobre o relatório, e GTA 6 ainda não tem uma data confirmada. Mas os testículos de cavalo ainda estão lá. Ainda se animando. Ainda não são trabalho de ninguém.