O crossover de Blade Runner 2049 em Love and Deepspace deveria ser uma surpresa: um toque de ficção científica noir em um jogo de fantasia romântica. Em vez disso, os fãs começaram a ler nas entrelinhas poucas horas após o lançamento.
Uma das histórias principais do crossover gira em torno de Joi, a companheira IA do filme de Denis Villeneuve — uma entidade definida por sua devoção a um homem que a trata como posse. Os jogadores rapidamente traçaram um paralelo entre esse arco e Valko, o personagem de Love and Deepspace cujo cancelamento ainda é um ponto sensível na comunidade.
A comparação não é sutil, e esse é o problema. Os fãs não estão reclamando da existência do crossover. Eles estão reclamando de uma história que pede que se envolvam com uma IA cuja humanidade é negada, enquanto o personagem no qual já estavam investidos foi removido. A IGN destacou o paralelo, observando o desconforto que surgiu rapidamente.
Seja intencional ou coincidência, o timing é ruim. Crossovers dependem de boa vontade, e este deu à comunidade um motivo para reviver uma mágoa antiga em vez de celebrar uma colaboração genuinamente inesperada. É um autogolpe estranho para um evento que ninguém previu.
Nada disso significa que a colaboração seja um fracasso. Os jogadores de Love and Deepspace são mais vocais do que tímidos, e o jogo já enfrentou discussões mais conturbadas. Mas se o plano era uma vitória limpa, o lançamento já desperdiçou essa chance.