Branża przygotowuje się na GTA 6 i chociaż spodziewamy się ogromnego zakresu, niesamowitej grafiki i gigantycznego otwartego świata, Rockstar wydaje się skupiać na absolutnych mikro-detalach. Najnowsze doniesienia wskazują na potencjalne ponowne pojawienie się kontrowersyjnej funkcji z Red Dead Redemption 2, sugerując, że kolejny tytuł będzie bezlitosnym ćwiczeniem w symulacji.
Mówimy o bardzo szczegółowych i, tak, zapewne anatomicznie specyficznych, przedstawieniach koni, które zdefiniowały RDR2. Polygon donosi, że Rockstar uznał tę funkcję, wskazując, że głębia symulacji — od ruchu koni i projektowania uprzęży po często niewygodną anatomiczną dokładność — jest punktem odniesienia, który mogą przenieść. Chociaż dokładny stan szczegółów w Vice City pozostaje niepotwierdzony, samo uznanie jest wymowne.
Nie chodzi tylko o dodanie kilku nowych budynków czy poprawienie animacji broni. Chodzi o poświęcenie się sprawianiu, by świat wydawał się *prawdziwy*, aż po najbardziej absurdalne biologiczne niuanse. RDR2 postawił poprzeczkę wysko, tworząc świat, w którym nawet bezpańskie zwierzęta wydawały się mieć swoje własne, bardzo specyficzne wzorce zachowań. Przeniesienie tego zaangażowania do GTA 6 oznacza, że Rockstar nie tylko buduje satyrę współczesnego społeczeństwa; budują bardzo szczegółowe, oparte na fizyce sandbox.
Dla graczy przyzwyczajonych do stylizowanego chaosu uniwersum GTA, to skupienie się na ekstremalnej wierności jest dziwną, zabawną sprzecznością. W jednej chwili rabujesz bank, a w następnej martwisz się o dokładne zdrowie reprodukcyjne konia ucieczkowego. Ale dla fanów hardkorowych symulacji jest to potwierdzenie, że Rockstar zamierza uczynić to najbardziej złożonym, żywym światem, jaki kiedykolwiek stworzyli. Jeśli uda im się zintegrować ten poziom realizmu, zachowując anarchicznego ducha serii, GTA 6 może być jeszcze bardziej fascynujące niż sugeruje hype.
Ten szczegół sugeruje, że priorytety Rockstara są mniej związane z powierzchowną ilością treści, a bardziej z absolutnym zanurzeniem, bez względu na to, jak niewygodne może być to zanurzenie.
Loading…