Unreal Engine 5 spędził ostatnie lata budując reputację: piękne dema, niestabilne premiery i zacinanie podczas kompilacji shaderów, które zamienia każdy nowy obszar w pokaz slajdów. Hellraiser: Revival Clive'a Barkera to wyjątek potwierdzający regułę — a przynajmniej wyjątek, który sprawia, że sprawdzasz sterowniki swojej karty graficznej.
Według analizy wydajności Wccftech, survival horror Saber Interactive "spisuje się stosunkowo dobrze zarówno na naszych stacjonarnych, jak i przenośnych systemach testowych". Co ważniejsze, gra ma zaskakująco mało zaciąnięć podczas kompilacji shaderów i poważnych problemów z przechodzeniem — dwóch bolączek, które zdefiniowały zbyt wiele premier na UE5.
Haczyk tkwi w ambicjach. Hellraiser: Revival wykorzystuje kilka nowoczesnych funkcji renderowania UE5, ale daleko mu do najbardziej wizualnie ambitnych pokazów silnika. Wccftech określa grafikę jako przyzwoitą — nie oszałamiającą. Ten kompromis prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego czasy klatek pozostają stabilne.
Do analizy dołączono pełny poradnik dostosowywania ustawień, sugerujący, że wciąż warto poeksperymentować z opcjami dla najlepszych wrażeń. Ale nagłówek jest prostszy: horror na UE5 wydany bez podatku od zaciągnięć. To nie powinno być godne uwagi. W 2026 roku jest.