Zwiastuny zapowiadające gry strategiczne zwykle trzymają się scenariusza: powolny przejazd po mapie, trochę orkiestralnego napięcia, logo i data, którą zapomnisz. Ten, według Rock Paper Shotgun, jest lepszy, niż powinien być — i towarzyszy kontynuacji, na którą czekano od dawna.
Kluczowy szczegół to mapa kampanii. Została przeprojektowana, a nie tylko odświeżona, co jest zmianą znacznie ważniejszą dla graczy niż jakiekolwiek efekty filmowe. Kampanie strategiczne żyją lub umierają przez czytelność i interesującą mapę. Jej przeprojektowanie pokazuje, że developerzy nie tylko pakują poprzednią grę w nową okładkę.
Zwiastun potwierdza też okno premiery na przyszłą wiosnę. To okno, nie data, więc traktujcie to raczej jako zamiar niż obietnicę. Niejedno wiosenne okno stało się cichutko jesiennym.
Czego nie mamy: pełnej listy funkcji, potwierdzonych platform czy cen. Zapowiedź to nastrojowy kawałek z jedną konkretną zmianą strukturalną i jedną wskazówką w formie daty. Wystarczy, by zacząć rozmowę, za mało, by składać przedpłaty.
Ale trzeba oddać, co się należy. Zapowiedź strategicznej kontynuacji, która każe ludziom mówić o mapie, a nie CGI, to zapowiedź, która rozumie swoją publiczność.