Crossover z Blade Runner 2049 w Love and Deepspace miał być niespodzianką: sci-fi noir wrzucone w grę opartą na romantycznej fantastyce. Zamiast tego, fani zaczęli czytać między wierszami już kilka godzin po premierze.
Jeden z kluczowych wątków crossovera skupia się na Joi, AI-towarzyszce z filmu Denisa Villeneuve'a — bycie zdefiniowanym przez oddanie mężczyźnie, który traktuje ją jak własność. Gracze szybko przeprowadzili paralelę między tym wątkiem a Valko, postacią z Love and Deepspace, której usunięcie wciąż boli społeczność.
Porównanie nie jest subtelne i właśnie w tym tkwi problem. Fani nie protestują przeciwko samemu crossoverowi. Protestują przeciwko historii, która każe im angażować się w AI, której człowieczeństwo jest negowane, podczas gdy postać, w którą już byli zaangażowani, została usunięta. IGN zwróciło uwagę na tę paralelę, zauważając szybko pojawiający się dyskomfort.
Celowe czy przypadkowe, zgranie czasowe jest kiepskie. Crossovery opierają się na dobrej woli, a ten dał społeczności powód, by ponownie rozpamiętywać starą krzywdę zamiast cieszyć się naprawdę niespodziewaną współpracą. To dziwny samobój dla wydarzenia, którego nikt się nie spodziewał.
To wszystko nie oznacza, że współpraca to porażka. Gracze Love and Deepspace są raczej głośni niż nieśmiali, a gra przetrwała już burzliwsze dyskusje. Ale jeśli plan zakładał czysty sukces, premiera już go zmarnowała.