To, co zaczęło się jako druzgocąca wiadomość o zamknięciu BioWare, studia odpowiedzialnego za Mass Effect i Dragon Age, przerodziło się w masowy efekt domina w korporacji. EA potwierdziła, że 50 pracowników BioWare zostało dotkniętych, ale całkowita liczba zwolnień w wydawcy wzrosła do 400.
Ta fala restrukturyzacji nie ogranicza się do jednej marki. Doniesienia potwierdzają, że kilka innych dużych zespołów deweloperskich doświadcza zwolnień, podczas gdy EA próbuje zreorganizować swoje rozległe portfolio. Studio stojące za najnowszą odsłoną Skate również zostało dotknięte cięciami, dołączając do listy obejmującej Maxis, Full Circle, Motive, Respawn i Ripple Effect.
Ten trend wskazuje na znaczącą zmianę w zarządzaniu własnością intelektualną przez EA. Chociaż wydawca początkowo skupił się na zamknięciu swojej znanej działalności RPG, kolejne uderzenia w studia znane z różnych gatunków—od symulacji (Maxis) po przygodowe akcje (Skate)—sugerują głębsze, systemowe dążenie do redukcji kosztów i usprawnień.
Te cięcia dotykają wysoko wykwalifikowanych specjalistów z różnych dziedzin, powodując natychmiastową niestabilność w tych franczyzach. Dla graczy oznacza to niepewność co do przyszłego kierunku i harmonogramów rozwoju tytułów związanych z tymi studiami. Szybka kolejność dotkniętych zespołów wyraźnie pokazuje: EA nie tylko dostosowuje swój skład; przechodzi fundamentalną, szeroko zakrojoną przebudowę swoich operacji.
Skutki są znaczące, pokazując, jak decyzje korporacyjne na poziomie wydawcy mogą natychmiast wpłynąć na stabilność twórczą ukochanych franczyz gier.