Her er noe merkelig å høre om et spill med en budsjett på ni sifre: de som styrer studioet vet kanskje ikke alt som er i det. Ifølge GamesRadar har ikke engang Rockstars egne ledere full oversikt over innholdet i GTA 6, fordi utviklere over hele teamet fortsetter å legge til sine egne påfunn under utviklingen.
Hvis det høres kaotisk ut, er det faktisk selskapets stil. Red Dead Redemption 2 ble bygget på samme måte, og det er grunnen til at Arthur Morgans hest har de beryktede testikkelfysikkene – noen på teamet brydde seg nok om den spesifikke detaljen til å implementere den, og ingen over dem stoppet det. Det er ikke en feil i prosessen. Det er prosessen.
GTA 6 har vært under utvikling så lenge at denne typen detaljarbeid fra bunnen av har hatt år på seg til å akkumuleres. Forvent den samme tettheten av galskap som gjorde RDR2 til en tidssluk: butikker med egne åpningstider, NPC-er med rutiner, og minst ett system som eksisterer bare fordi en utvikler syntes det ville være morsomt.
Avveiningen er at denne tilnærmingen gjør et spill vanskelig å sette rammer for. Når hvem som helst på et 1000-manns team kan legge til noe, blir sluttproduktet noe ingen kan holde fullstendig i hodet – inkludert ledelsen som betaler regningene. GamesRadar formulerer det brutalt: «galskap i detaljene» er forventet, ikke unntaket.
For spillere er det stort sett gode nyheter. Det betyr at GTA 6 sannsynligvis vil belønne den samme tvangsmessige utforskningen som holdt folk engasjert i Red Dead i årevis etter rulleteksten.