Rockstar Games gaf de ontwikkelaars van GTA 6 veel vrijheid om aan details te werken, en volgens IGN was die vrijheid zo groot dat zelfs de leiding van de studio niet volledig op de hoogte is van alles wat er in het spel zit.

De zin die IGN aanhaalt, is duidelijk: "Er is niemand die dit hele ding in zijn hoofd heeft." Dat klinkt minder als een opschepperij en meer als een beschrijving van hoe een project van deze omvang daadwerkelijk wordt gebouwd. Duizenden handen, honderden kleine beslissingen en een commando keten die uiteindelijk het hele bord niet meer kan zien.

Iedereen die Red Dead Redemption 2 heeft gespeeld, weet wat dat proces oplevert. Paarden met anatomie die reageert op koud weer. Een wereld die merkt of je recent hebt gebaad. Rockstars reputatie voor dat soort dingen is geen marketingpraatje — het is de reden waarom mensen jaren na de release nog steeds RDR2-clips posten. IGN noemt het paardendetail als de standaard die het GTA 6-team blijkbaar mag nastreven.

Wat het rapport ons niet vertelt: iets over een releasedatum, platforms of of de vreemde stukjes de uiteindelijke versie halen. Rockstar heeft geen functielijst gepubliceerd, en "ontwikkelaars hadden vrijheid" beschrijft een proces, geen eindproduct. Veel mooie ideeën worden in de laatste zes maanden geschrapt.

Maar het zegt wel iets over waar de ambitie ligt. GTA 6 zou nooit verkopen vanwege een herontworpen missiestructuur. Het gaat verkopen vanwege de dingen die je tegenkomt tussen missies — de vreemdeling die op je outfit reageert, de winkel die je onthoudt, de paardensituatie.

Zie dit als een kijkje in hoe de worst wordt gemaakt, niet als een specificatielijst. De interessante vraag is niet wat Rockstar heeft aangekondigd. Het is wat niemand aan de top nog heeft opgemerkt.