PC Gamerによると、『Star Wars Zero Company』には新たな難易度オプションが追加される予定で、メディアの要約は率直に「熱を少し上げる」と表現している。これが全てだ。リワークでもリバランスでもなく、単にスクワッドを全滅させる方法が増えるだけである。

XCOMとの比較が適切な理由:XCOMの評判は、弾を吸収するエイリアンによって築かれたものではない。1人の行き過ぎた兵士がキャンペーン全体を台無しにしうる点や、単なる数値ではなく計算式を変える難易度段階によって築かれた。ターン制戦術ゲームはこの調整で成り立つ。甘すぎれば全てのミッションが形骸化し、厳しすぎればプレイヤーは最初の全滅で離脱する。

新オプションが実際に変更する内容——敵のスケーリング、ミッションタイマー、リソース圧力、あるいはもっと限定された要素——はここで入手可能な資料には記載されていない。完全なパッチ詳細が明らかになるまで、具体的な内容は未確認として扱うこと。

確認されているのは方向性だ。戦術ゲームが発売後に高難易度モードを追加する場合、開発者が実際のプレイスタイル——どの戦闘を圧倒し、どの戦闘をリロードし、どこで緊張感が失われるか——を観察したことを意味する。難易度オプションは、特にキャンペーンをクリアした直に屈辱を求める層にとって、戦略ゲームに第二の命を与える最もコストパフォーマンスの高い方法の1つだ。

『Star Wars』のテーマは、『Zero Company』に大多数の戦術ゲームよりも広い層を届ける。XCOMのコミュニティはより小さく、騒がしく、はるかにマゾヒスティックだ。彼らと折り合いをつけるのは賢明な選択である。