PS5は2020年11月に発売されたが、PS2コレクション用のスロットは一切搭載されていなかった。ソニーの公式な答えはPS Plus Classics——エミュレートされたPS2タイトルのサブスクリプションライブラリ——であり、実際のディスクは棚でほこりを被っていた。現在、GamesRadarによると、ジェイルブレイクによってPS2ディスクがコンソールで動作している。これは「ハードウェアが問題ではなかった」と婉曲に述べているに等しい。
プラットフォームホルダーからの標準的な説明は、エミュレーションは困難で、ライセンスは複雑、そして誰も20年前の鉄拳5のコピーを引っ張り出したくはないというものだ。ライセンス部分は本当にその通り:ゲームの再リリースは音楽、ボイスワーク、地域権利の再交渉を意味する。しかし、ジェイルブレイクされたマシンが既に所有しているディスクを読み取る場合、これらの会話はすべて回避される。ストアフロントも、パブリッシャーも、許可書も不要だ。
これが不快な部分だ。ディスクベースの後方互換性は技術的な壁ではなく、政策の選択である。ソニーは2世代にわたって独自のストアフロントを通じてPS2ゲームを再販売してきたが、ユニバーサルディスクドライブはそのビジネスと直接競合する。マイクロソフトは別の道を選び、Xbox OneでXbox 360と初代Xboxのサポートを(部分的にディスクエミュレーションを通じて)提供した。ソニーは同じ問題を見て、チェックアウトページを選んだ。
これは自分でコンソールをジェイルブレイクするべきだという主張ではない。保証が無効になり、アカウント停止のリスクがあり、合法性は居住地によって異なる。しかし、「できない」は常に「したくない」に近かったことを意味する。
GamesRadarが言うように、必要なのは「6年と大規模なジェイルブレイク」だけだった。