Rockstarのオープンワールドについて話すとき、私たちは通常その膨大なスケールについて議論します。しかし、RDR2の真の才能は、世界の小さな要素に適用される深く、ほとんど執拗なディテールのレベルにあります。これらは単なるグラフィックの装飾ではありません。これらはプレイヤーを設定に引き込むシミュレーションの層です。
Polygonは、Rockstarが前作の特定の複雑な機能を公に認めたと報告しました。ソース資料は特にカラフルな例を使用していますが、核心的なメッセージは明確です。環境やその動物相に払われる緻密な注意は、彼らが捨て去るものではありません。
GTA 6がこの細部へのリアリズムへの取り組みをうまく引き継げば、それは単なる大きなマップ以上のものになります。これは、世界自体が複雑で生きている物理法則で動作することを意味します。馬の装具の状態や野生生物の個々の行動など、一見ばかげているように見えるディテールこそが、環境を生き生きと意味のあるものにします。
この認識は特定の機能の保証ではありませんが、デザイン哲学を示しています。Rockstarは視覚的に印象的な背景を目指しているだけでなく、完全に機能する生態系を目指しています。プレイヤーは、メインストリームのゲームでは他に見られないレベルの複雑さで反応する世界に遭遇するでしょう。